
Uncounted Isles
Ein Fantasy-RPG auf meiner eigenen 3D Game Engine, geschrieben in C#. Als Greenhorn-Abenteurer erkundet der Spieler eine in meinem eigenen Level Editor Welt.
Zur WebsiteIch baue Software, Spiele und alles dazwischen. Cloud-Infrastruktur, eigene Game Engine, DevOps-Pipelines oder Prototypen. Ich spring gern zwischen den Welten.

Über mich
Software, Games, Cloud, DevOps. Ich mag es, Dinge zu bauen und dabei die ganze Bandbreite mitzunehmen. Ob Retro-Hardware oder moderne Cloud-Architektur, ich fühle mich überall wohl, wo Technik drinsteckt.
Ich hab Teams geleitet, Architekturen entworfen und Projekte von der Idee bis zum Release begleitet. Am liebsten arbeite ich da, wo man sich gegenseitig pusht und Dinge wirklich umgesetzt werden.
Abseits vom Job stecke ich meine Zeit in eigene Projekte und bin immer offen für spannende Ideen und neue Leute.
Toolbox
C#, JavaScript, PHP, Java, Python
Unreal Engine, Godot, PICO-8
Vue.js, ASP.Net, Laravel, Node.js
AWS, Azure, Docker, CI/CD-Pipelines, Ansible, OpenTofu
Claude Code, OpenCode, AI-Agenten, lokale LLMs, OCR
DaVinci Resolve, Affinity Suite, GIMP, MagicaVoxel
Meine Spielwiese nach Feierabend

Ein Fantasy-RPG auf meiner eigenen 3D Game Engine, geschrieben in C#. Als Greenhorn-Abenteurer erkundet der Spieler eine in meinem eigenen Level Editor Welt.
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Mein eigenes Pen-and-Paper-Regelwerk für Abenteuer in postapokalyptischen oder Fantasy-Welten. Was als Experiment anfing, ist heute mein Go-to für gute Abende mit Freunden.
FertigOb cooles Projekt, offene Frage oder einfach ein Hallo.
Ich freu mich auf deine Email.