Software & Indie-Game Developer

Rafael
Laszlo Jenz

Ich baue Software, Spiele und alles dazwischen. Cloud-Infrastruktur, eigene Game Engine, DevOps-Pipelines oder Prototypen. Ich spring gern zwischen den Welten.

Über mich

Dev mit breitem Stack und Lust am Experimentieren

Software, Games, Cloud, DevOps. Ich mag es, Dinge zu bauen und dabei die ganze Bandbreite mitzunehmen. Ob Retro-Hardware oder moderne Cloud-Architektur, ich fühle mich überall wohl, wo Technik drinsteckt.

Ich hab Teams geleitet, Architekturen entworfen und Projekte von der Idee bis zum Release begleitet. Am liebsten arbeite ich da, wo man sich gegenseitig pusht und Dinge wirklich umgesetzt werden.

Abseits vom Job stecke ich meine Zeit in eigene Projekte und bin immer offen für spannende Ideen und neue Leute.

  • bis 2013
    SRH Fachschule
    Staatlich anerkannter Game- und Multimedia-Entwickler
  • bis 2023
    Inreal Technologies GmbH
    Vom Praktikanten bis zum Head of Software Development
  • 2023 bis 2024
    avenit AG
    Cloud Engineer und System Administrator
  • Aktuell
    QUANTREFY GmbH
    Senior DevOps Engineer und Softwareentwickler

Toolbox

Womit ich arbeite

Programmierung

C#, JavaScript, PHP, Java, Python

Game Engines

Unreal Engine, Godot, PICO-8

Web

Vue.js, ASP.Net, Laravel, Node.js

Cloud & DevOps

AWS, Azure, Docker, CI/CD-Pipelines, Ansible, OpenTofu

AI & Tooling

Claude Code, OpenCode, AI-Agenten, lokale LLMs, OCR

Grafik & Design

DaVinci Resolve, Affinity Suite, GIMP, MagicaVoxel

Meine Spielwiese nach Feierabend

Eigene Projekte

Screenshot des Uncounted Isles Editors
Computerspiel

Uncounted Isles

Ein Fantasy-RPG auf meiner eigenen 3D Game Engine, geschrieben in C#. Als Greenhorn-Abenteurer erkundet der Spieler eine in meinem eigenen Level Editor Welt.

Zur Website
Das LongDays Regelwerk
Pen & Paper

LongDays

Mein eigenes Pen-and-Paper-Regelwerk für Abenteuer in postapokalyptischen oder Fantasy-Welten. Was als Experiment anfing, ist heute mein Go-to für gute Abende mit Freunden.

Fertig

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