
Uncounted Isles
Ein Fantasy-RPG auf meiner eigenen 3D Game Engine, geschrieben in C#. Als Greenhorn-Abenteurer erkundet der Spieler eine in meinem eigenen Level Editor Welt.
Zur WebsiteAnwendungen, die helfen. Infrastruktur, die hält. Game Engines, die Welten Leben einhauchen. Pipelines, die unterstützen. Hauptsache, es entsteht etwas.

Interdisziplinärer Entwickler
Websites, Anwendungen, Games, Cloud, DevOps. Ich mag es, Dinge zu bauen und dabei die ganze Bandbreite mitzunehmen. Ob auf der CPU oder der GPU, dem Desktop oder in der Cloud, ich fühle mich überall wohl.
Ich hab Teams geleitet, System Architekturen entworfen und Projekte von der Idee bis zum Release begleitet. Am liebsten arbeite ich da, wo man sich gegenseitig pusht und Dinge wirklich umgesetzt werden.
Abseits vom Job stecke ich meine Zeit in eigene Projekte und bin immer offen für spannende Ideen und neue Leute.
Meine Toolbox
C#, HLSL, JavaScript, PHP, Java, Python
Unreal Engine, Godot, PICO-8
Vue.js, ASP.Net, Laravel, Node.js
AWS, Azure, Docker, CI/CD-Pipelines, Ansible, OpenTofu
Claude Code, OpenCode, AI-Agenten, lokale LLMs, OCR
DaVinci Resolve, Affinity Suite, GIMP, MagicaVoxel
Meine Spielwiese

Ein Fantasy-RPG auf meiner eigenen 3D Game Engine, geschrieben in C#. Als Greenhorn-Abenteurer erkundet der Spieler eine in meinem eigenen Level Editor Welt.
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Mein eigenes Pen-and-Paper-Regelwerk für Abenteuer in postapokalyptischen oder Fantasy-Welten. Was als Experiment anfing, ist heute mein Go-to für gute Abende mit Freunden.
FertigOb cooles Projekt, offene Frage oder einfach ein Hallo.
Ich freu mich auf deine Email.